篮球胜负得分预测网站有哪些_篮球预测

信息来源:      发布时间:2025-12-15 08:10:33       作者:

大家好,今天我们一起来探索篮球胜负得分预测网站有哪些的奥秘,并且分析篮球预测的优势与应用。

本文目录

  1. 得分(篮球术语)详细资料大全
  2. 关于街头篮球得分后卫命中率
  3. 关于篮球 ...

篮球,作为一项全球性的运动,吸引了无数篮球迷的目光。在激烈的比赛中,胜负往往取决于一瞬间的决断。为了帮助篮球迷更好地洞察赛场风云,预测胜负,众多篮球胜负得分预测网站应运而生。本文将为您介绍一些知名的篮球胜负得分预测网站,并分析其特点和优势。

一、篮球胜负得分预测网站概述

1. 概述

篮球胜负得分预测网站是指利用大数据、人工智能等技术,对篮球比赛胜负和得分进行预测的网站。这些网站通过分析历史数据、球队实力、球员状态等因素,为用户提供精准的预测结果。

2. 代表网站

(1)篮球大师

篮球大师是一款专注于篮球预测的APP,提供实时比分、赛事资讯、胜负预测等功能。它依托强大的数据分析和算法,为用户提供准确、可靠的预测结果。

(2)球探网

球探网是国内较早的篮球预测网站,提供赛事分析、胜负预测、数据统计等服务。球探网拥有丰富的篮球资源和专业的分析师团队,为用户提供全面、深入的篮球资讯。

(3)篮球指数

篮球指数是一款以数据为核心,提供篮球赛事预测的网站。它通过分析历史数据、球队实力、球员状态等因素,为用户提供精准的预测结果。

二、篮球胜负得分预测网站特点与优势

1. 数据分析

篮球胜负得分预测网站的核心竞争力在于数据分析。通过收集、整理和分析海量数据,网站可以准确把握球队实力、球员状态等因素,为用户提供精准的预测结果。

2. 人工智能

随着人工智能技术的发展,篮球胜负得分预测网站逐渐运用人工智能技术进行预测。人工智能算法可以根据实时数据,自动调整预测结果,提高预测的准确性。

3. 专业团队

篮球胜负得分预测网站通常拥有一支专业的分析师团队,他们具备丰富的篮球知识和经验,为用户提供全面、深入的赛事分析。

4. 用户体验

篮球胜负得分预测网站注重用户体验,提供简洁、易用的界面,方便用户快速获取预测结果。网站还提供赛事资讯、数据统计等功能,满足用户多样化的需求。

篮球胜负得分预测网站为篮球迷提供了便捷的预测工具,帮助他们更好地洞察赛场风云。在选择篮球胜负得分预测网站时,用户应关注网站的数据分析能力、人工智能技术、专业团队和用户体验等方面。相信在未来的发展中,篮球胜负得分预测网站将继续为篮球迷带来更多惊喜。

得分(篮球术语)详细资料大全

得分后卫(Shooting Guard)在场上是以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。

基本介绍 中文名 :得分 外文名 :score 性质 :体育 类别 :篮球 简介,代表人物,王牌后卫,乔丹,科比,沙尔曼,琼斯,格瑞尔,克斯勒,门罗,蒙克利夫,格文,米勒,TOP榜, 简介 一个得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。 代表人物 霍纳塞克(Jeff Hornacek)可以算是非常典型的得分后卫,他的外线出手又快又稳,射程可近可远,每个角度都能出手,而命中率也一向都有一定的水准。此外他也有切入的能力,必要时在切入后传球破坏防守,各项该有的能力都一备俱全。另外一类则可以斯普雷维尔(Latrell Sprewell)为代表,其实说起来就是他切入的破坏力要胜过外线的投射。上述关于霍纳塞克的技巧他也都具备,只不过在比重上来说,他就较偏重于切入突破的方面。一个普通的外线空档,霍纳塞克可能会很有把握地选择外线出手,而斯普雷维尔则可能宁愿往禁区切,选择较接近篮框的出手机会,这就是两者在进攻选择上的差异。说穿了,斯普雷维尔这种打法,已经算是小前锋化的得分后卫了。放眼当今NBA得分后卫,像米勒(Reggie Miller)、杜马斯(Joe Dumars)、里奇蒙(Mitch Richmond)、安德生(Nick Anderson)等人,其实不难发现,他们的相异性并不大,几乎都是差不多的打法。由此可知得分后卫的特色蛮明显的,不像其它位置经常会有打法迥异的类型。 再看CBA赛场,江苏的胡卫东无疑是一名优秀的得分后卫,尤其擅长三分远投。上个赛季曾经创造单场投入12个三分球的惊人记录。 王牌后卫 美国权威媒体“福克斯体育”推出系列专题——历史最佳球员(按五个位置分)、最佳第六人和最佳教练的“十大王牌”。 2005年07月14日 推出“十大王牌得分后卫”篇,撰稿人为前职业教练、现NBA资深评论员查理-罗森,他曾撰写了十多本篮球著作。 乔丹 乔丹从未让人失望过,他就是球迷心中的篮球之神。他在球队中担负最多的责任,在职业生涯上,他投中过不计其数的致胜球,这些和他坚韧的防守是分不开的。乔丹也许是世界上训练中最玩命的球员。这名超级球星不仅自己能够发挥全部能量,也能够激发他的队友发挥全部的水平。乔丹天赋超群,他的竞争欲望让他变得更好。 一个鲜为人知的故事最能说明乔丹的好斗精神,在1989年的赛前训练营上,一名名叫马特-布拉斯特的新秀球员敢于挑战乔丹的权威,在训练比赛上,当乔丹准备完成一次快攻扣篮的时候,布拉斯特从背后恶意犯规,乔丹重重地摔在地上。乔丹谢绝了训练师的好意,自己顽强地站起来,要求训练比赛继续,他的眼神已经流露出报复的杀气。 在后来的比赛上,乔丹多次戏耍了布拉斯特,但是他盘算最恶毒、最有创造性的报复。终于他获得了机会,在快攻上篮的时候,他故意停住脚步等布拉斯特追上自己。当布拉斯特准备故伎重演的时候,乔丹抢先一步,跳在空中,利用换手的时机,左肘狠击布拉斯特的前额,随后球从右手换到左手,完成扣篮。两分有效,并且完成KO,布拉斯特轻度脑震荡! 科比 从篮球天赋上看,科比仅次于麦可-乔丹,但是他仅有30岁。科比在多方面可以操纵比赛——他的创造性、投篮(罚球非常完美)、篮板球、传球和竞争欲望。科比的最大弱点在于他的“自恋”,这使得他在球场内外惹上了无数麻烦。过多的树敌使得科比无法在球场上面发挥全部的能力。但是如今科比已经变得更加成熟,更加遵守球队的战术纪律,他已被所有人公认为历史第二得分后卫,仅在“飞人陛下”一人之下。 沙尔曼 在得分后卫的位置上面,沙尔曼仅次于乔丹。他总是能够完成主教练布置的任务,除了得分,沙尔曼还是一个好斗的篮板手、一个聪明的传球手、一个可信任的控球手和球场指挥官。在“拉塞尔时代”,往往是沙尔曼去完成最后一击,是沙尔曼去防守对手最有威胁的后场球员,所以他被认为是NBA首批革命性的后卫之一。沙尔曼在1957、1959、1960和1961年共获得4次NBA总冠军。难能可贵的是,作为球员、教练、总经理和顾问,他都是一个成功者——冠军。 琼斯 萨姆-琼斯:是NBA第一代技术全面的后卫之一,身体结实匀称速度极快,身体灵活而且手感极好,打板投篮十分准确。琼斯还是那种头脑冷静、临危不断的领袖型球员,善于处理各种关键球。凯尔特人队主教练“红衣主教”奥尔巴克声称自己是琼斯最忠实的球迷:“你给他的任何任务,他都能完成。他随时随地做好了比赛的准备,招之即来,来之能战。”此外,他是一个典型的“季后赛球员”,常规赛赛季场均得分仅有四次超过20分,但是他却夺得了7次总决赛冠军。 格瑞尔 哈尔-格瑞尔:身高只有6英尺2英寸,格林是小型的得分后卫,但是他的功绩却非常伟大。他不仅是一名“盲眼”跳投手,而且是一个好的篮板手,一个准确的传球手和一个孜孜不倦的防守者。越是到关键时刻,格林越是发挥出色。在1966-67赛季,他场均赛场均得分为22.1分,仅次于张伯伦的24.1分,但是在季后赛上,格林场均得分达到了27.7分,比张伯伦高出6分之多。这个赛季,他也得到了职业生涯唯一一座总决赛冠军。 克斯勒 德雷克斯勒:一名全能的球员,你永远无法摧毁他的自信心。他是NBA中能够在“篮筐之上打球”的飞人之一。德雷克斯勒被球迷称为“滑翔机”,他能够将球漂亮洒脱地扣进了3米60的篮筐。当他投篮手感不佳的时候,他就想方设法用防守来证明自己的存在,他总是懂得无何“最大化”自己的优点,同时“最小化”自己的缺点。三次打入总决赛夺冠未果,直到1994-1995赛季进行到一半,德雷克斯勒要求转会至火箭队,才和大学期间的老校友奥拉朱旺一起,穿着火箭队的队服夺得了自己第一个总决赛冠军。 门罗 埃尔-门罗:他是使得分后卫这一传统角色发生革命性变化的重要人物之一,用自己的行为证明了后卫和中锋在进攻中的地位是同等重要。在“魔术师”詹森1979年来到NBA之前,NBA中早就有一位被人称为“黑色魔术师”的球星,这就是埃尔-门罗。门罗是一位出神入化的控制球大师和一对一的专家。他那眼花缭乱的切入,常常让观众看得目瞪口呆。如果对手和他保持距离,他可以用准确的投篮攻击得分。 蒙克利夫 西德尼-蒙克利夫:他是另外一位无所不能的得分后卫,他是第一代“闪电侠”,擅长运动中得分而不是定点投篮,尽管他的控球技术被认为是“有问题”的,但是他总能够在技术统计上吓人一跳。他还是一名出色的传球手,一个篮板专家、防守专家。尽管他的名声不响,但是他是那个时代的“关键先生”。 格文 乔治-格文:绰号“冰人”的他就是一名得分机器,他四个赛季得分排在全联盟第一位,被认为是一名防不胜防的球员。他最擅长中远距离投篮,但是传球、防守、抢篮板样样不差。但是他不是一个合格的领导者,马刺队两次杀入西部决赛都被湖人队淘汰。所以说,格文就是一个单纯的得分机器,而不是一个胜利者,所以他无法跻身更高的位置。 米勒 雷吉-米勒:毫无疑问,米勒是历史上三分球功夫最佳的得分后卫。自进入NBA以来,米勒三分球出手次数和命中数均排NBA历史首位。三分球成就了“米勒时刻”,最经典的两次:1995年东部半决赛首场,对手是尼克斯。最后8.9秒钟内,米勒连续命中两个三分,独得8分,帮助步行者完成NBA历史上最惊人的大逆转;1998年东部决赛第4场,在乔丹的贴身防守下,米勒在仅剩0.7秒钟时,原地起跳命中三分球,率步行者反败为胜。不过,在退役的时候没有带走一枚总冠军戒指则是他最大的憾事。 TOP榜 NO1:科比 科比是现在NBA最好的得分手,突破、投篮、罚球、三分他都驾轻就熟,在进攻端堪称完美无缺,单场比赛81分的个人纪录就有力的证明了这一点。除了疯狂的得分外,科比的组织能力也很突出,常担任球队进攻的第一发起人。另外科比还是联盟中最好的防守人之一,贴身防守非常具有压迫性。 2009年2月3日:在湖人与尼克斯的比赛中得到61分,同时也是他本人职业生涯中的第四高分数,2006年1月23日对猛龙比赛中的81分仅次于1962年张伯伦的100分!另外还有65分和只用3节(33分钟)就拿下62分(第四节没上)。在进入NBA后,科比以他惊人的篮球天赋,超越了大多数正规的大学选秀球员。他无论在弹跳、投篮、突破上都有着当年天王巨星麦可·乔丹的影子,因此被认为是篮球之神——乔丹最有力的继承者之一;是当今NBA最有影响力、最具偶像气质的巨星。 NO2: 韦德 韦德的中投不够稳定,进攻以突破为主,一对一能力很强,运球出色,启动速度快,上肢力量强,突破非常犀利。韦德在快攻中传球到位,经常和队友做空中接力。阵地战中传球有些随意,经验需要进一步积累。在防守方面,韦德能够跟上绝大多数对手的步伐,象牛皮糖一样时刻给对手干扰,篮板和抢断能力都不错。作为03黄金一代中最早拿到总冠军的球员,韦德很有领袖气质,在比赛中心理素质好,越关键的比赛发挥得越好。 NO3: 阿里纳斯 和其余四个人相比,虽然阿里纳斯已经不是NBA的新兵了。但是,他真正在联盟中展现出自己的实力也仅仅是在上个赛季,作为排名在科比、詹姆斯之后的得分榜“第三人”。阿里纳斯成了带领华盛顿奇才重返季后赛地最大功臣,也让球迷们知道了华盛顿有他这样一个出色的得分手。对于阿里纳斯来说,他需要做的就是在新赛季继续证明自己的能力,证明自己不是一颗昙花一现的“流星”。

关于街头篮球得分后卫命中率

命中率是可以计算的,公式如下:命中率=(人物投篮数值命中+主动投篮姿势)/2-运球步数-对方干扰程度-投篮距离 。 具体的名词解释:1.人物投篮数值命中:

游戏中的人物各项投篮的数值,包括近投,中投,3分.但各个数值只是参数,并不是投篮命中率.

例如某后卫3分数值为60,很多人往往会认为3分投篮的命中率是60%,其实是错误的.首先没人说过3分的最高数值是100,那又何来60%那么一说呢

但电脑会通过这个参数进行计算,数值越高,相对命中也越高

以18级的SG,PG,C,SF,PF为标准,命中分别为:

近投 中投 3分

SG 60% 65% 70%

PG 65% 70% 60%

SF 75% 90% 60%

PF 85% 65% 20%

C 90% 55% 15%

以上数值均是粗略数值,要结合以下讲的内容一起计算,非单独计算

可能有些人会想不明白,C近投命中会有90%吗?而我看大多中锋怎么才60%左右的命中啊

因为命中是从投出去的球开始计算的,有20%的球中锋会被盖,另外在受下面些条件的影响,所以变得这么少了

2.主动投篮姿势:

就是你自己可以控制的投篮姿势.包括定点投篮,蛙跳投篮,扭身投篮,勾手投篮...

在这里给出这四种姿势的命中:

蛙跳投篮:40%

扭身投篮:50%

勾手投篮:60%

定点投篮:70%

3.运球步数:

运球步数越长,命中越低,平均每步降低命中率2%,上限为10%.

4.对方干扰程度:

要说明的是,这个干扰程度是指投篮球和人分离一瞬间的干扰.当球没投出去时和球投出去后,在怎么干扰也不影响命中

干扰分3种情况:

Ⅰ一步内站面前什么都不做-------------------降低命中10%

Ⅱ一步内站面前A干扰------------------------降低命中20%-30%

Ⅲ一步内面前跳跃---------------------------降低命中20%-50%

说明:

一.即使防守人什么都不做,只要贴身站投篮人前防,就可降10%命中

二:根据投篮远近的不同A干扰可以20%-30%不等,降低命中也不同,投篮越近降低越少,所以用A干扰3分干扰最大

三:同上,3分投篮时候面前一步内有人跳跃可降低50%命中(但球投出去后再跳无效)

5.投篮距离:

相同一个中投,近一点和远一点投有区别.三分投篮最近踩线投,最远中场投,当然也有区别.但是距离相差不是很大的情况下

命中不会减很多,例如最近的中投和最远的中投命中相差10%,踩线3分和线后2步3分相差5%-10%的命中

投篮概率无关项目:

1.被动投篮姿势

2.按D时间长短

3.特定点投篮

1.被动投篮姿势:

指的是FreeStyle,包括米勒时刻,转身3分,单手3分,弹跳.....

2.按住D时间长短:

一些人所谓的手感...按完迅速放掉,手感来了-_-!

3.特定点投篮:

一些人喜欢跑到一些特定的点投,认为那块比较准-_-!实际计算机是按区域划分的,电脑会计算人物站的位置

于篮的距离,距离相等的效果也相等

练习场模式:由于FS考虑大家练习各种各样的东西,可能是3分,篮板,扑球...所以官方刻意在练习场中

降低了投篮命中率降低的数值为15%左右.所以建议要练习3分命中的不要去练习场练习

(如果官方不降命中,那中锋无法练习篮板了,因为中锋的近投命中相当高)

∴命中公式=(人物投篮数值命中+主动投篮姿势)/2-运球步数-对方干扰程度-投篮距离

例子一:

新手区一3级新手后卫从后场带球到前场,突然一个蛙跳投篮

分析命中:3级后卫中投命中60%,蛙跳投篮40%,且带球走步5步减10%命中,且前方有人站着减少10%命中

投篮命中=(60%+40%)/2-10%-10%=30%

PS:所以新手打的差的原因也是可以理解的,他们总是以最低的命中方式在投篮-_-!

例子二:

一个SG那到球后举球假动作,晃过一名后卫后,接着后面的前锋贴近上来盖,但没盖着球投出去了

分析命中:SG投篮3分命中70%,减走步命中(算是3步吧)6%,跳跃干扰命中50%

计算命中=70%-6%-50%=14%

例子三:

篮下混战,一C接到球后按A晃了两次,又由于位置不对来了个扭身投篮

分析命中:C近投命中90%,扭身投篮50%,走步减少命中10%,混战中间有人乱跳减少命中10%

计算命中=(90%+50%)/2-10%-10%=50%

例子四:

开球SG直接抄到对方球,迅速传给队友已经跑到篮下的C,而对方的C还没来得及跑到位(开球方的C距离篮下远)

分析命中:C近投命中90%,站着没动,前面没人,命中没啥可减的!

计算命中=90%

例子五:

一个SG对C的开球,C回守篮下,而SG直接投一3分

分析命中:SG投篮3分命中70%,开球未走步不减命中,两边防守队员未及时跑到前方防守不减少命中,但开球点距离3分线减5%命中

计算命中=70%-5%=65%

希望楼主游戏愉快,我这些字是一一打上去的—。—

关于篮球 ...

1891年12月初在美国马萨诸塞州斯普林菲尔德(Springfield)市基督教青年会国际训练学校(后为春田学院),由该校体育教师詹姆斯·奈史密斯(James Naismith)博士发明,当年的篮球规则只有13条,奈史密斯博士于1939年去世,终年78岁。

1891年,奈史密斯在 马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会国际训练学校任教。这所学校体育系主任卢瑟·古利克为贯彻冬季体育课教学大纲委托他设计一项室内集体游戏。他从当地儿童喜欢用球投向桃子筐(当地盛产桃子,各户备有桃筐)的游戏中得到启发,创编了篮球游戏。

国际业余篮球联合会首任秘书长威廉·琼斯则很尊重和敬佩他,不仅解决了他的旅馆费用,并邀请他为奥运会首场篮球比赛开球。开球前,琼斯向全体参赛运动员介绍了这位篮球发明者,奈史密斯受到大家的热烈欢迎。全部比赛结束后,琼斯又安排奈史斯主持发奖仪式,并授予他一枚奥林匹克特别勋章,以表彰他发明篮球的功绩。当一位德国小姑娘向他敬献月桂冠时,奈史密斯欣喜若狂,激动得把帽子抛向天空。

奈史密斯于1939年逝世。为了永远怀念这位篮球运动先驱,国际篮联在1950年第1届世界男子篮球锦标赛期间举行的第一次中央局会议上,决定把世界男子篮球锦标赛的金杯命名为“奈史密斯杯”。

到1893年,形成近似现代的篮板、篮圈和篮网。最初的篮球比赛,对上场人数、场地大小,比赛时间均无严格限制。只需双方参加比赛的人数必须相等。比赛开始,双方队员分别站在两端线外,裁判员鸣哨并将球掷向球场中间,双方跑向场内抢球,开始比赛。持球者可以抱着球跑向篮下投篮,首先达到预定分数者为胜。 1892年,奈史密斯制定了13条比赛规则,主要规定是不准持球跑,不准有粗野动作,不准用拳击球,否则即判犯规连续3次犯规判负1分;比赛时间规定为上、下半时,各15分钟;对场地大小也作了规定。上场比赛人数逐步缩减为每队10人、9人、7人,1893年定为每队上场5人。

1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有多种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为一项世界性运动项目。 1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,与现行规则有关的重要变化是:将得分后的中圈跳球,改为失分队在后场端线外掷界外球继续比赛;进攻队必须在10秒钟内把球推进到前场;球进前场后不得再回后场;进攻队员不得在“限制区”内停留3秒钟;投篮队员被侵犯时,投中罚球1次,投不中罚球2次等。1952年和1956年第15、16两届奥运会的篮球比赛中,出现了两米以上的多人,国际业余篮球联合会曾两次扩大篮球场地的“限制区”(也叫“3秒区”);还规定,一个队控制球后,必须在30秒内投篮出手。60年代初有关10秒和球回后场的规定,一度因1960年第17届奥运会后取消了中场线改画边线的中点而中止。1964年第18届奥运会后,又恢复了中场线,这些规定又继续执行。1977年增加了每队满10次犯规后,在防守犯规时罚球两次,防投篮时犯规两罚有1次不中再加罚1次的规定。1981年又将10次犯规后罚球的规定缩减到8次。很明显,人员的变化的技术,战术的发展引起了规则的改变,而规则的改变又促进了人员和技术、战术的进一步发展变化。特别是50年代后期以来,规则的改变对篮球比赛的攻守速度,对运动员的身体、技术、战术以及意志、作风等各方面都不断提出新的更高的要求,促进了篮球技术水平的迅速提高,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。

篮球运动是1896年前后由天津中华基督教青年会传入中国的,随后在北京、上海基督教青年会里也有了此项活动。在1910年的全运会上举行了男子篮球表演赛之后,在全国各大城市的大、中学校的篮球活动逐渐开展起来,其中以天津、北京、上海开展得较好,水平也较高,当时的比赛规则很简单,在球场中间画一个约有1米直径的中圈,中锋队员跳球时一只手必须置于背后腰部,任何一足不得踏出圈外。技术也简单,中圈跳球后,谁接到球就自己运球,超过防守人就投篮。当时只会直线运球前进,传球方法是单、双手胸前传球,跑动投篮是用单手低手上篮,立定投篮无论远近都是用双手腹前低手投篮。1925年前后,进攻和防守的5名运动员,有了较明确的分工,中锋对中锋,后卫对前锋,有人盯人,各自盯住自己的对手。但前锋的职责是只管进攻投篮,不管退守;后卫的职责是只管防守抢截球,不管投篮。前锋和后卫很少全场跑动,只有中锋要攻守兼顾。以后又逐渐改为两后卫1人助攻(活动后卫),1人留守后场(固定后卫),两前锋也变为1人留在前场专管偷袭、快攻,1人退守后场助防。技术动作也有所发展,跑动投篮出现了单手、高手投篮,立定投篮出现了双手胸前投篮,传球出现了单、双手击地传球,运球出现了两手交替运球躲闪防守和超越防守向前推进的技术。规则中增加了罚球区和罚球线,队员犯规4次即被取消比赛资格,犯规罚球可由队长指定任何1个队员主罚。比赛时间分为上、下半时各20分钟,中间休息10分钟。每次投中或罚中后,都在中圈跳球,重新开始比赛。而中国篮球运动水平在1926年以后有了较大提高 。

1892年,篮球运动的发明人史密斯订出18条简易规则,篮球运动进入对抗比赛的阶段,继而产生了比赛的组织领导者、执法公断者——裁判员。

外国称篮球裁判为“球证”,每场比赛有正、副两个“球证”。建国前,我国称篮球裁判为“司令”,每场篮球赛只有一个“司令”。解放后改称裁判员,每场球赛设正、副两个裁判员。

我国现行篮球裁判分为五级:国际级、国家级、一级、二级、三级。由于篮球比赛的速度强度都愈来愈大,为了更全面、准确地执行规则,有些国家已开始试行每场比赛设前、中、后三个裁判员。

规则:

1.公 平。这是修改规则的基础。规则应该对比赛双方都是公平的。因为篮球比赛是双方在等同的时间、空间、地面、人数的条件下进行篮球意识、技战术及身体素质的较量。

2.均 衡。均衡(或者是平衡)是指进攻和防守这两个方面必须保持平衡。如一场比赛很容易得分或很难得分,都会使比赛变得呆板而不精彩,那么篮球比赛使人兴奋的魅力将会丢失。

3.定 义。规则定义要言简意明,文字确切。

4.编 纂。规则要编纂,避免重复,做到前后一致,不得自相矛盾。

5.简 短。规则要简短扼要,避免罗唆,使人很难领会。

6.例 外。规则正面作了许多规定,如没有例外的规定(即注解),规则也很难实行,例外正是为了保证正面规则的实施。

7.安 全。规则要保证人身安全,保证比赛在良好的环境与气氛中顺利进行。

8.权 力。必须给裁判员权力,让其在比赛中有权威地胜任工作,执行规则。

9.连 续。规则要使比赛尽可能地减少中断次数,从而保证比赛的连续进行,使比赛更紧凑,更精彩。

10.无 利。规则要使比赛的任何一方都不能从违反规则中得好处,从而使比赛公平合理地进行

[编辑本段]基本规则

基本规则一

1.比赛方法

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,NBA为12分钟,每节之间休息5分钟,NBA为130秒,中场休息 10 分钟,NBA为15分钟,另在NBA中在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2.得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。

3.进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。

4.选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5.罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6.违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

基本规则二

24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。

8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。

5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。

3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。

侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。

技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。

取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。

队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。

违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。

队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。

干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。

球碰板后对方不得碰球,直到球下落。

被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。

球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。

比赛中的技巧及基本功:

(由于内容太多,不能提交,若你愿看可以访问下面的网址:

[编辑本段]篮球术语

(1)扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。

(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。

(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位(多用于冲抢篮板)。

(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。

(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。

篮球胜负得分预测网站有哪些_篮球预测的概述图1

(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。

(7)突破:运球超越防守人。

(8)空切:进攻人空手向篮跑动。

(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。

(10)盖帽(西el tapón):进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。

(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位 置。

(12)协防:协助同伴防守。

(13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。

(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。

(15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。

(16)接应:无球进攻队员,主动抢位接球。

(17)落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。

(18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。

(19)掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。

(20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。

(21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准备接球进攻。

(22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻 近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。

(23)换防:防止队员交换防守。

(24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。

(25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。

(26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。

(27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。

(28)挡拆:为持球队友挡住防守队员。

(29)空中接力:队友往里传球,另一队友在空中接球,再在空中未落地的过程中将球扣入或投入篮筐的技术。

(30)博脚:外线球员控球时被对手紧贴防守时,中锋或大前锋会走出来外线接球,然后再安全传到其他球员手上。

[编辑本段]篮球场主要位置介绍

控球后卫(PG)(西base)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。

对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。

得分后卫(SG)(西escolta)

得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。

得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。

小前锋(SF)(西alero)

小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。

小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

大前锋(PF)(西ala-pivot)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。

大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。

中锋(C)(西pivot)

中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。

中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。以上三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。

一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。

中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。

[编辑本段]篮球小知识

篮球的选购与保养 :

生产篮球的厂家不下百余家,而尤以三瀛、斯伯丁和CBA品牌篮球市场占有较大份量,市场上各种篮球名目繁多,因此选择品质好的篮球就相当重要了,因为品质好的篮球在使用时手感舒适,而且弹跳和旋转性能稳定的篮球会培养良好的运球习惯,有助于做出标准而到位的技术动作,品质精良的品牌篮球还可以增强您的自信心,提高训练质量和运动乐趣,当然了,优质篮球的使用寿命更长,例如:SANYING品牌、CBA品牌篮球冲击次数就达到了35000次而不变形,而且好篮球的品质和服务更有保证。

一、篮球的结构:

要选购到优质的篮球,就有必要了解篮球的结构。

1、内胆:即球胆,是篮球的心脏,在篮球的最里层,由黑色橡胶制成;

2、缠丝:中高档的篮球必须在球的内胆表面均匀地缠绕一条篮球专用尼龙丝,对球胆形成像蚕茧一样的保护层,但不是每种篮球都采用此工艺的,许多低档篮球就不缠丝,而用纱布代替;

3、中胆:内胆和表皮之间的支撑结构,由橡胶制成;

4、表皮:分为橡胶、合成皮(超细强力纤维、PU、PVC等)以及真皮三大类;

5、球嘴:篮球充气的“咽喉”,对气密性非常关键。

二、优质的篮球好在哪里

1、内胆:像三瀛、CBA品牌都是采用进口橡胶,这与高档汽车轮胎内胆的材质相同,通过严格的专利工艺加工而成,弹跳柔和稳定,是高品质篮球细腻手感的内在来源,而好的手感当然会带来好的自信心;

2、缠丝:三瀛、CBA品牌篮球只采用柔韧度非常好的篮球专用尼龙丝,运用精密的专用篮球缠纱机器均匀地缠绕,长度可达2公里,使篮球的弹跳更有质感,投篮时球体飞行和旋转更稳定、更准确,并且使篮球更坚固,不变形;

3、表皮:高品质的篮球均采用专业厂家专供的皮料,能满足不同场地要求和顾客的手感习惯,三瀛篮球、CBA品牌篮球提供了多种不同材质系列的篮球供篮球爱好者们选择。

三、如何辨别各种篮球

1、认准品牌篮球的商标;

2、检查整体制作工艺;

3、检查弹跳度、圆周度、旋转中心,球嘴工艺以及综合手感等;

4、检查免费赠送的球针及球袋是否齐全;

5、检查合格证的印刷以及编号是否与球体上的条形码相符;

6、检查零售商是否有品牌篮球厂家颁发的指定经销证书,三瀛篮球、CBA品牌篮球都有专门制作的指定经销商证书;

7、如还不能确定真伪,可直接致电生产厂家。

选购了好品质的篮球,还要注意使用方法:

1、篮球的气压应在7-9磅,否则容易变形。测试的方法:在平坦的硬质地面上,让篮球从180CM的高度自由落下,反弹高度在125-145CM即正常;

2、注意根据不同的场地选择不同材质系列的室内/室外专用篮球;

3、使用完毕后,要清洁球的表面(真皮篮球请勿用湿布擦拭,以防发霉),要存放在阴凉干燥的地方。

篮球球场设施

1.篮板(西el tablero):两面篮板应以透明的材质制成,最好是强化安全玻璃,其硬度相当于厚度三公分的木质。篮板的规格为宽1.80公尺,垂直高度1.05公尺,其下缘距离地板最少2.90公尺。篮板的表面应平整,四周画上自界外线算起,宽为59公分,高为45公分的长方形,此长方形底线的上缘必须与篮圈上端相接。

2.球篮(西el canasta): 球篮包括篮圈(西el aro)和篮网(西la red)。篮圈-由坚实的铁料制造,内缘直径最少为45公分,最多为45.7公分,并漆成橘色。金属篮圈直径最小为1.6公分,最大为2.0公分。篮网-应为白色,悬挂于篮圈上,其目的在使球入篮后能稍受阻力,篮网应有十二目以便悬挂在篮圈上,其长度最短为40公分,最长不得超过45公分。篮筐垂直高度是3.05米。

3.球: 篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,重600至650克,周长75至78厘米。球内气压的程度,以从球底部量起约1.8公尺的高度落到比赛场地上,其反弹高度,从球的顶部量起不得低于1.2公尺,或高于1.4公尺。

4.定时器: 定时器为显示比赛时间、双方比数和球队犯规次数,应该装置在场内每一个人均能清晰看见的地方。

5.24秒定时器: 24秒定时器应为自动计时,采用数字式倒数计时,显示单位为秒。

6.记录表:所有国际篮球协会举办的正式比赛,其记录表均应由国际篮球总会审定。

7.犯规次数牌: 应为白色底,数字最小尺寸为长20公分,宽10公分。 2×20分钟赛制,数字为1~5(1~4为黑色,5为红色)。 4×12分钟赛制,数字为1~6(1~5为黑色,6为红色)。

8.球队犯规标志: 球队犯规标志应为红色,至少宽20公分,高35公分,置于记录台上,让场上每个人都能清晰看见。

国际标准篮球场地简介

篮球比赛场(西la cancha)是一个长方形的坚实平面,无障碍物。标准的比赛场地长度为28m,宽度为15m。天花板或最低障碍物的高度至少应为7m。

篮球场的长边界限称边线(西la línea de lateral),短边的界限称端线(西la línea de fondo)。球场上各线都必须十分清晰,线宽均为0.05m。以中线的中点为圆心,以1.8m为半径,画一个圆圈称中圈(西el círculo central)。三分投篮区(西 la zona de tiro de 3 puntos/ tiro triple)是由场上两条拱形限制出的地面区域。

国际标准篮球场地区域设置

限制区:从罚球两端画两条线至距离端线中各3m的地方所构成的地面区域。

罚球区(西la zona de tiro libre):是限制区加上以罚球线中点为圆心、以1.80m为半径向限制区外所画的半圆区域,它是执行罚球的区域。

三分投篮区:是由场上两条拱形限制出的地面区域。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

Copyright 2010 daimiao.cn. All rights reserver. 备案号:鲁ICP备10209964号

泰山岱庙版权所有 地址:山东省泰安市泰山区东岳大街191号 电话:0538-8261038

鲁公网安备 37090202000212号

您是第562位访客

泰山景区官方售票渠道
泰山岱庙微信公众号
岱庙云守护