
双方进球玩法本质上在问:两队是否都能破门,以及零封概率有多大。理解攻防平衡与裁判干扰是投注关键。
根据国际足联规则,裁判被视为比赛中的“场地设备”。若球击中裁判后直接进入球门,进球有效,比赛继续。这一判定适用于所有双方进球投注。
例如,2019年英冠比赛中曾出现球击中裁判后反弹入网,裁判认定进球有效,不影响BTTS结算。
双方进球(BTTS)要求两队在全场比赛中至少各进一球,加时赛与点球大战不计入。零封则与BTTS完全对立。
比赛中断或取消时,通常按相关玩法规则处理,多数平台视为无效。
BTTS代表Both Teams To Score,即双方进球。该术语源自19世纪英国博彩市场,现成为全球主流玩法。
投注时需判断两队是否都能破门,简化为“是”或“否”。
零封指一方未失球,与BTTS不可共存。若某队零封对手,则BTTS必为“否”。
实际中,零封能力强的球队常被投注“否”。
球队进攻强防守弱时,双方进球概率高,零封概率低。例如利物浦2019-20赛季,主场BTTS率达60%。
防守型球队如马竞,零封率更高,但需防对手反击。
历史数据显示,英超平均BTTS概率约50%,德甲较高约55%。零封率则与门将表现正相关。
利用两队近期攻防数据可辅助判断,如主场场均进球与客场失球。
比较主队场均进球与客队场均失球,若均大于1,BTTS概率提升。同时考虑双方球队进球分布。
例如,主队场均进1.8球,客队场均失1.7球,BTTS可能性大。
近5场主客队互有进球的比例,以及历史交锋中BTTS出现频率,是重要参考。
注意伤病影响:核心前锋缺阵会降低破门可能。
大小球看总进球数,BTTS关注双方是否进球。例如2-0算小2.5球,但BTTS为否。
高比分比赛如3-2,则BTTS是且大球。但不能等同。
若看好球队互攻但总进球可能少,选BTTS是而非大球。反之,若一队零封但总进球多,选大球而非BTTS。
两种玩法结合可对冲风险。
主队通常进攻更积极,但客场防守反击可能带来意外进球。例如意甲主场BTTS率低于客场。
不同联赛风格差异大:英超开放,意甲保守。
前文已述,足球碰到裁判进球有效。在主场球迷压力下,裁判可能更少干预,但规则不变。
实际案例中,裁判意外触球极少改变比赛结果。
| 联赛 | 上赛季BTTS率 | 零封率 |
|---|---|---|
| 英超 | 52% | 30% |
| 德甲 | 55% | 28% |
| 意甲 | 48% | 34% |
算有效。裁判被视为场上的一部分,球击中裁判后入网,进球成立,BTTS投注结算为“是”。
双方进球要求两队各进一球或以上,零封则是一队不丢球。如果某队零封对手,则双方进球选项必然为“否”。
不算。BTTS仅计算常规时间(90分钟加伤停补时)内的进球,加时赛和点球大战不计入。
数据来源: ky.cn
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