从利用声、光、电等技术手段为观众营造身临其境的氛围,到如今越来越多的博物馆开始引入密室逃脱、“剧本杀”等形式让观众全情投入于馆内活动,沉浸式体验已经是博物馆吸引观众、提升观众体验、创新宣教文创工作的必备途径。
虽然以“剧本杀”为代表的实景解谜类游戏已经历几番迭代升级,但对于博物馆来说依然是新鲜事物。2019年,上海玻璃博物馆首先将“剧本杀”这一形式引入博物馆。今年,衡阳党史馆、扬州中国大运河博物馆、长沙博物馆也都推出了实景解谜类活动。近日,江门五邑华侨华人博物馆(以下简称“华博馆”)推出了“剧本杀”《华埠风云》,每周二至周日开放一场,观众可自行组成5人团免费预约参加。作为地方中小型博物馆,华博馆另辟蹊径,推出广东省首个可以在博物馆里玩的“剧本杀”,获得了大量好评。
其实,很多博物馆对“剧本杀”都跃跃欲试,也有媒体对其与博物馆的融合进行了展望,然而可供博物馆人参考的成功案例并不丰富。是否所有博物馆都适合进行这样的尝试?日常运营会出现什么样的问题?如何才能达到宣传、教育的最佳效果?江门五邑华侨华人博物馆的实践或可给大家带来些许启发。
立足本馆特色,用心才能赢得好评
《华埠风云》根据真实历史事件改编,故事背景设置在1946年4月,洪门致公党领袖、著名美洲侨领司徒美堂先生欲率美洲各地洪门代表回上海参加“五洲洪门恳亲大会”,与国内各党派商讨国家大事。于是,司徒美堂先生来到了美国纽约唐人街,准备挑选一名致公党代表跟随自己回国,并且再挑选一名代表作为纽约唐人街的新领袖。
在这场游戏中,除了一名玩家扮演司徒美堂之外,另外4名玩家角色分别为唐人街华侨报社社长钟门亭、唐人街洗衣馆老板江炯潮、唐人街中药铺伙计公孙戊、唐人街裁缝店店长宋耀东。经过自我介绍、现场搜证、发言等环节,这四名玩家都要尽力为自己争取选票,成为两名回国代表之一,而游戏成功的标志是选出符合司徒美堂要求的两位玩家,否则将对回国事宜产生负面影响。
据江门五邑华侨华人博物馆宣教文创部主任张一知介绍,本次“剧本杀”活动也是为了配合“侨心向党 同心圆梦——五邑华侨华人与中国共产党”展览而推出的。该展入选了中宣部和国家文物局公开推介的庆祝中国共产党成立100周年精品展览,展现五邑华侨支持新民主主义革命、社会主义革命与建设、改革开放与全面建设社会主义现代化国家的历史画卷,也是第一次全面系统地梳理了五邑华侨和中国共产党的关系。展览展出了爱国侨领司徒美堂的相关文献和遗物,而《华埠风云》中其他四位人物原型的故事也在展览中有所体现。因此,在每场“剧本杀”游戏结束之后,工作人员会将玩家带进展厅,以讲解的方式进行一场特别的复盘,让玩家对这段历史有更加深入的理解。
工作人员带玩家到展厅复盘
由于模拟场景展示本就是华博馆的重要展示方式之一,因此该馆的空间条件对于“剧本杀”这一活动形式的开展有着先天的优势。据张一知介绍,馆内的场景由珠江电影制片厂设计制作,细节精致,生动逼真,本身就带给观众极大的代入感与沉浸感。“剧本杀”《华埠风云》发生的地点“唐人街”便是博物馆陈列“海外创业篇”的一部分,供玩家探索搜证的空间包括5个房间近200平方米。馆方对空间不需要进行过多改造,仅需购买道具,融入场景不同角落,便可创造出一个极具沉浸感的剧本杀场地。
工作人员在模拟场景展示中放入道具和线索
当然,实践起来并不像说起来这么轻松。剧本的质量、场景和道具的细节,都决定了一场“剧本杀”是否好玩。《华埠风云》剧本的撰写、线索和道具的设置等相关工作全部由本馆的工作人员完成,历时一个月,经过三次内测,才正式推出。张一知表示,博物馆“剧本杀”的剧情要兼顾史实与推理,既要最大限度地呈现历史人物与事件的全貌,又要有足够的趣味性。道具的设置方面也体现了工作人员的很多巧思,如为了让观众更有真实感而在道具上融入方言等具有地方特色的元素,这些细节的设计都会提升玩家体验。馆方的用心也得到了积极的反馈,一些观众在社交媒体上向大家推荐这一活动,普遍认为收获很大。
工作人员和志愿者正在进行内测
人员与展品安全、展厅秩序如何保障?
虽然华博馆开展“剧本杀”的空间均为现代复原场景,但也存在展项被破坏的风险,因此,馆方需要派出工作人员在现场跟进,除了推动游戏进程,也要监督玩家在搜证过程中不对展项进行破坏,且每天活动结束之后需要对场景进行还原。好在每日仅接受一场预约,每场仅有5位玩家参与,且“剧本杀”推出的契机正值暑假,华博馆得以招募志愿者参与运营工作。即便如此,人手本就不充裕的博物馆宣教部门依然感到压力陡增。
玩家在模拟场景中搜证
实际上,“剧本杀”从开发到运营所需人力也是博物馆在推出这项活动时需要考虑的问题。有些博物馆选择与第三方机构合作,具体的开发与运营工作均由第三方公司来负责,馆方几乎不需要加派人手在现场配合,但这种方式对于资金有限的中小型博物馆来说则存在不少困难。也有的博物馆规模较大,能够集中投入较多人力组织供几十甚至上百人参与的大型解谜活动,然而,如此大型的活动即便对于大馆来说,似乎也难以长期开展。
展品的安全是博物馆最为关注的问题。华博馆《华埠风云》暂不接受低龄观众预约,且参与人数和游戏空间均在可控范围之内,加之工作人员的认真负责让观众充分感受到了博物馆的诚意,均自觉遵守馆内规定,因此活动开展一个月以来,暂无展项受损的情况,这也给博物馆以信心,继续策划开展可供观众深度参与的活动。
此外,玩家与一般观众处于同一空间时,参观秩序又如何维持?华博馆的做法是将游戏区用隔离线与展览参观区域隔开,玩家与普通观众互不影响,同时告知普通观众区域内正在进行一场体验活动,很多观众也因此产生好奇纷纷咨询详情,这也相当于为“剧本杀”活动做了“活广告”。虽然这样似乎又将沉浸式体验局限于有限的空间和少数观众,但也的确是符合华博馆体量和馆内空间结构的做法。
华博馆“海外创业篇” 唐人街展厅
宣教文创工作的全新形式
华博馆推出《华埠风云》后,立即得到了市民的踊跃参与。据张一知介绍,活动目前已预约至10月份,很多观众在社交网络上推荐,还有抖音网红前来拍摄视频,使活动得到了更广泛的传播。“侨批和中国共产党的历史并不被很多人知晓,”张一知说,“我们希望通过这个活动,让更多年轻人主动走进博物馆,了解这段历史。”
社交平台上玩家的推荐
除了一般观众,一些江门本地的企事业单位和党政机关也会将其作为新式的党建活动,组团前来参加。本地某古镇旅游景区也表示希望引进《华埠风云》,若此类合作得以实现,将成为博物馆输出文创产品的全新形式。
目前,华博馆正在进行第二期剧本的开发,依然由本馆工作人员负责全部工作。张一知说,小伙伴们现在玩得停不下来!可见,“剧本杀”开发与运营的过程,对于博物馆工作人员来说也是全新的体验,让他们得以打开思路,充分发挥创造力,不断探索本馆资源开发与利用的多种可能。
结语
当“讲好故事”成为博物馆展览和宣教工作追求的目标之一,“剧本杀”这一形式便与博物馆有了融合的基础。不过,每个地区都有自己的历史、文化与故事,博物馆引入“剧本杀”则更要讲出自己的特色。在实践中,博物馆要想成功地开展这项活动,扎实的剧本、沉浸感的场景和精心设计的细节缺一不可,同时更要结合本馆客观实际条件进行理性选择。从这一角度看,江门五邑华侨华人博物馆的《华埠风云》无疑是立足本地特色文化,考虑本馆资源、空间、承载能力等主客观因素的基础上,充分发挥创造力的成功尝试,也为中小型博物馆进行社教文创工作创新带来了启发与借鉴。
图片来源:江门五邑华侨华人博物馆
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